2006年是电子竞技发展的一个重要年份,一些在2004年前后成立的俱乐部在这一阶段逐渐崭露头角,并对后续的电竞格局产生了深远影响。
下面这个表格汇总了几个在当时比较活跃且有代表性的电子竞技俱乐部:
| 俱乐部名称 | 所属地区 | 成立年份 | 当年主力项目 | ✨ 2006年标志性事件/成绩 |
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| EHOME | 中国大陆 | 2004年 | 《魔兽争霸III》、《绝对武力》 | 持续建设,为次年设立具有里程碑意义的《DotA》分部打下基础。 |
| SK Telecom T1 (现T1) | 韩国 | 2004年 | 《星际争霸》、《魔兽争霸III》 | 作为一支新兴力量,为其日后成为全球顶级俱乐部奠定了基础。 |
回顾与展望
回望2006年,像EHOME这样的俱乐部正处于积蓄力量的阶段,而SKT T1也已登上历史的舞台。它们的发展轨迹,共同勾勒出了电子竞技从早期的社区化、业余化,逐步走向专业化、商业化和全球化的路径。
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